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シャア専用ザク 正式名稱:MS-06S ZAKU II 中文:馬沙專用渣古 駕駛員:シャア COST:1000 耐久力:350 盾:×? 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ZAKU MACHINEGUN 60 CS 炸裂彈 - サブ射撃 ザク・バズーカ 5 特殊射撃 通常の3倍 100 MOBILE ASSIST ドップ 3 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 前格闘 横格闘 特殊格闘 BD格闘
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概要 EXTRA BATTLE3on3 スタンダード ボスハンター デストロイヤー バトルロイヤル アタッカー プレイアブルボスチャレンジ デストロイヤー エキシビジョン INTERVAL項目 攻略のコツ おすすめ機体僚機向け 攻略に不利な機体 概要 「WAVE」という区切りごとに次々と出現する敵機を倒していくモード 大まかなルールとしては 自軍の戦力コストは3000 WAVEを超えてもこの値は回復しない。 出撃時に自機と僚機をそれぞれ選ぶことができる。出撃確定後は途中で変えることはできない。 戦闘ステージは難易度毎に5WAVE単位で固定。 WAVE開始時に敵が一斉に出現し、次WAVEまで増援はない。 出現する敵はWAVE毎に設定されたパターンからランダム。中には何回プレイしても同じ組み合わせの所もある。同一のWAVEでも敵コスト内訳が固定されてるわけではない。 5の倍数WAVEではBOSS WAVEが発生。覚醒を使うプレイアブル機やMAが混ざって出てくる。BOSS WAVEのみ機体の内訳は難易度とWAVEによって固定。 WAVE突破時にBPを入手できる。BPは5の倍数WAVE突破後に表示されるINTERVALで消費することで自機を強化することができる。使わなかったBPは次INTERVALまで持ち越すことができる。 BP獲得項目は「敵機撃破」「クリアボーナス」「タイムボーナス」の3つ。敵機撃破は倒した敵のコストの1/10、クリアボーナスは固定、タイムボーナスはWAVEの経過時間によって変動する。 INTERVAL後に機体の状態(耐久値、武器の弾数、覚醒ゲージ)は初期値にリセットされる。 10の倍数WAVEのINTERVAL終了時にEXTRA BATTLEが発生。ランダムで決定されたルールによる特殊戦闘を行い、戦闘結果に応じてBPを獲得できる。 難易度別の詳細については以下 イージー ノーマル ハード ボス EXTRA BATTLE ローディング中から再生されるBGMで内容の予測が可能。 3on3 スタンダード 3対3の戦闘。 ある程度進行したら敵500コストを集中攻撃すると突破しやすい。 WIN 500BP LOSE 200BP パターン パターン1 ステージ 小惑星 僚機 僚機・バルバトス 敵機 シャア専用ザクII・シナンジュ・トールギス BGM SALLY 出撃 パターン2 ステージ 月面 僚機 僚機・バルバトス 敵機 シャア専用ザクII・シナンジュ・トールギス BGM MOBILE SUIT パターン3 ステージ サンダーボルト宙域 僚機 僚機・バルバトス 敵機 シャア専用ザクII・シナンジュ・トールギス BGM 立ち上がれ! 怒りよ パターン4 ステージ ビクエスト島 僚機 僚機・バルバトス 敵機 シャア専用ザクII・シナンジュ・トールギス BGM G-セルフの青い空 ボスハンター CPU5人と組んでMAと戦闘。敵機によっては2体出現するパターンもある。 MAの火力は高く、格闘や照射ビームを受けようものなら軽々と300級のダメージを与えてくる。 反面6機がかりで攻撃できるため的が分散し、あっさり強制ダウンを取れるので相手の攻撃が来ない時間も長い。 WIN 500BP LOSE 200BP パターン パターン1 ステージ ジャブロー 僚機 僚機・シャア専用ザクII・シナンジュ・トールギス・ガンダム・バルバトス 敵機 ザクレロ*2 BGM 翔べ!ガンダム パターン2 ステージ ジャブロー 僚機 僚機・シャア専用ザクII・シナンジュ・トールギス・ガンダム・バルバトス 敵機 アッザム+ギャン BGM 颯爽たるシャア ギャンは無限湧きするため非常に邪魔 パターン3 ステージ サンダーボルト宙域 僚機 僚機・シャア専用ザクII・シナンジュ・トールギス・ガンダム・バルバトス 敵機 サイコガンダムMk-II BGM 宇宙のジュドー パターン4 ステージ ニューホンコン 僚機 僚機・シャア専用ザクII・シナンジュ・トールギス・ガンダム・バルバトス 敵機 サイコガンダムMk-II*2 BGM A POINT OF CONTACT パターン5 ステージ 森林(昼間) 僚機 僚機・シャア専用ザクII・シナンジュ・トールギス・ガンダム・バルバトス 敵機 ウォドム*2 BGM Final shore~おお、再臨ありやと パターン6 ステージ 月面 僚機 僚機・シャア専用ザクII・シナンジュ・トールギス・ガンダム・バルバトス 敵機 アルヴァトーレ(BOSS) BGM FIGHT パターン7 ステージ トリントン演習場 僚機 僚機・シャア専用ザクII・シナンジュ・トールギス・ガンダム・バルバトス 敵機 アプサラスII BGM 戦士 パターン8 ステージ ソロモン宙域 僚機 僚機・シャア専用ザクII・シナンジュ・トールギス・ガンダム・バルバトス 敵機 ガンダム試作3号機デンドロビウム BGM FULL BURNER デストロイヤー 2機の競争相手と90秒の間、コスト100MSの撃墜数を競う。 敵機は常に5体になるよう無尽蔵に補充され続ける。 敵機の耐久値は非常に低く、威力50の武器でも一撃で倒して回れる。 ただし数が数なだけあり弾の消費負担は大きいため、格闘含めいろんな武器を使って倒していきたい。 1st 700BP 2nd 400BP 3nd 300BP パターン パターン1 ステージ 鉄華団基地 僚機 僚機・シナンジュ 敵機 アッガイ BGM スカルハート見参 パターン2 ステージ トリントン基地 僚機 僚機・シナンジュ 敵機 ボール BGM スカルハート見参 パターン3 ステージ ニューホンコン 僚機 僚機・シナンジュ 敵機 アッシマー BGM 力の振動 パターン4 ステージ 森林(昼間) 僚機 僚機・シナンジュ 敵機 シャッコー BGM 戦闘行為 パターン5 ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) 僚機 僚機・シナンジュ 敵機 ジン(ミサイル) BGM INVOKE -インヴォーク- バトルロイヤル アタッカー 自機を含む3機で戦闘。与えたダメージに応じたポイントの合計値を競う。所詮アタボ杯。 ダメージを与えるとその2倍の値を得、ダメージを受けると受けたダメージと同じ値だけポイントが減る。 戦力コストゲージは存在しないが、被撃墜時には自機のコストと同じだけ追加で減少する。 自分が狙われていない状況なら、敵2体が格闘を始めたところにまとめて照射ビーム等で焼くと効率的。 1st 700BP 2nd 400BP 3nd 300BP パターン パターン1 ステージ 小惑星 敵機 僚機・シナンジュ BGM 最終決戦 パターン2 ステージ コロニーレーザー内部 敵機 僚機・シナンジュ BGM ゼロの伝説-XXXG-OOWO パターン3 ステージ 鉄華団基地 敵機 僚機・シナンジュ BGM Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans パターン4 ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) 敵機 僚機・シナンジュ BGM UNKNOWN パターン5 ステージ サンダーボルト宙域 敵機 僚機・シナンジュ BGM 戦士 プレイアブルボスチャレンジ ランダムで選ばれたプレイヤーの1人がボス機体を操作し、1対5の状態で戦闘。 ソロプレイの場合は必ずプレイヤーがボスを操作する。 WIN 500BP LOSE 200BP パターン パターン1 ステージ ソロモン中域 自機 ビグ・ザム 敵機 僚機・ユニコーンガンダム・ガンダムエクシア・G-セルフ・ガンダム・バルバトス BGM 翔べ!ガンダム デストロイヤー エキシビジョン 期間限定。その月に公開されるDLC機体に自機・僚機が入れ替わる。 ルールは上記デストロイヤーと同じだが、敵耐久値は200コスト相当に設定される。 1コンボでは倒せないため自分から攻め込むよりも、CPUが削った相手にトドメを刺して回ると効率よくスコアを稼げる。 1st 700BP 2nd 400BP 3nd 300BP INTERVAL項目 各項目はそれぞれ10段階分まで購入可能。段階に応じてパラメータが強化される。 戦力ゲージ回復は一度のINTERVALにつき1回だけ購入可能。5回目以降は3200で固定。 項目内容 0→1 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 戦力ゲージ回復 200 400 800 1600 3200 - - - - - 射撃攻撃力強化 50 100 150 200 300 400 500 600 800 1000 格闘攻撃力強化 50 100 150 200 300 400 500 600 800 1000 ストライカー攻撃力強化 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 覚醒時攻撃力強化 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 ビーム防御力強化 50 100 150 200 300 400 500 600 800 1000 実弾防御力強化 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 格闘防御力強化 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 攻略のコツ 近距離ターゲット切替えを設定する 初期のボタン配置では設定されていない、近距離ターゲット切替えをどこかのボタンに設定しておく。 このモードでは3~5体ほどの敵と戦うことはザラであり、攻略の利便性に大いに関わる。 覚醒・ストライカーを積極的に使う INTERVAL毎に覚醒ゲージやストライカーの状況はリセットされるため、惜しまず使って有利に進めたい。 順調に戦えばBOSS WAVEまでに半覚ぐらいはたまるはず 僚機にも攻撃させる BP獲得項目の敵機撃破ボーナスは僚機が撃墜した分も含む。 僚機と連携して戦い、タイムボーナスを稼ぐと戦いやすい。 BPは攻撃力上昇を優先に使う 防御増加に関しては回避を重視すれば早いWAVEのうちはそれほど気にならず、撃墜されなければINTERVAL毎に回復するため優先順位は低い。 その分攻撃力上昇に優先的に割り振り、ダメージを受ける前に倒すことを考えるほうがよい。 戦力ゲージ回復は可能な限りとっておく 一度の購入でどれだけ減っていても完全回復するが、購入毎に価格がつり上がっていってしまう。 HARD SURVIVALでは序盤のうちは購入せず、WAVE40代頃までは初期値で保たせるようにすると戦いやすい おすすめ機体 攻略だけを考える場合のおすすめ機体 主眼となるのは3体以上の敵と戦うにあたっての状況制圧能力、およびMA戦での対応能力 フルアーマーZZガンダム スーパーアーマーによるカット耐性、換装による潤沢な弾数と照射ビームや単発BRによる火力を併せ持つ FAZZ時サブのミサイルのおかげでIフィールド持ち相手にもそこそこ効率よく削れる。 アップデートでFAZZ時の防御補正を失ったため、回避は丁寧にこなしたい。 V2ガンダム 最有力。ABはもちろんのこと、AやBもあわせて使えば早々弾は尽きない。 MA戦はほぼカモ。高難易度でも、メガビームライフルで片っ端から敵をダウンさせることで安全を確保しながら戦える キュベレイ、プロヴィデンスガンダム CSによる恒常的な射撃能力を持ち、オールレンジ攻撃によって緑ロックに逃げた相手にもダメージを与えていける。 シャンブロが出るマップでは特にオールレンジ攻撃による裏周りが有効。 格闘性能も高く、対MS戦でも不自由しない。 僚機向け メタス 補給行動・修理行動が何より強力。ただしメタス自身の戦闘力・耐久力は低い。コストは全てメタスに捧げる気で動こう。 EXTRA WAVEのデストロイヤーでは、競争相手だが扱いは味方機なので補給行動・修理行動の恩恵を受けられる。 クロスボーン・ガンダムX2改 MA戦に有利な照射ビーム、耐久値を水増しするマントを装備した射撃機。 コストも300(CPU補正で150)なので数度の被撃墜でも影響を出しにくい ただしデストロイヤーやバトルロワイヤル時には、照射ビームとマントのせいで意外に厄介な敵になってしまうことも 攻略に不利な機体 特にノーマルやハードの攻略に不利な機体 リ・ガズィ 時間経過で強制分離する仕様が曲者。敵がいない時にもカウントが進むため、どれだけ高速で回しても1~2WAVEほどでカウントが尽きる。 MS形態でも手動リロードできるライフルを始め最低限以上の武装を持っているため他の機体と比べ不便はないものの、真価を発揮しづらいという意味ではつらい ガンダムエピオン 筆頭格。射撃兵装がないため、非常に不利。 MA戦ではヒートロッドが頼みの綱になる。シャンブロのような相手ならまだしも、ウォドムやアルヴァトーレのように高空戦を主体にする相手だと一撃入れるだけでも苦行。 ガンダム・バルバトス 遠方に有効な射撃兵装が通常射撃・サブぐらいしかなく、MAに非常に不利。 CSや特射派生射撃を回してもかなり時間を取られる。 グフ・カスタム 唯一の射撃武器である75mmガトリング砲を使い切ってしまうと遠距離攻撃能力をほぼ失い、MA戦が絶望的になる。 僚機にメタスを選んで補給行動をアテにするのも、補給タイミングの不確定性を考えるとつらい。
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ガンタンク 正式名稱:RX-75 GUNTANK 中文:太空坦克 駕駛員:小林ハヤト COST:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 40 副射撃 砲撃モード (40) 連ジと違って一度に打つのは2発ずつのまま 格闘 ボップミサイル 80 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - モビルアシスト Gスカイ・イージー 4
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武神降臨 武神降臨概要 収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 紫 参考 概要 2009年2月中旬発売 エキスパンションシンボルは、ドモンの刀。 読みは「ぶしんこうりん」。 重要な変更としては、新ルールとしてブーストが追加された。 また「太陽炉コイン」やタメGなど、コインをキーとした多くのカードが収録されており、このカードセットのテーマの一つとなっている。 ブースターの箱の下には「ダブルオー、目標を…駆逐する!」と書かれている。 収録されているカード 青 ユニット ジェット・コア・ブースター 陸戦型ジム ジム・スナイパーカスタム(フランシス・バックマイヤー機) ジェダ リ・ガズィ(BWS装備) 量産型νガンダム ネロ ZプラスC1Bst型 Sガンダム(ディープ・ストライカー) アッシマー(鹵獲機) ビッグ・トレー サルナート キャラクター イーサン・ライヤー ロブ マイク サリー ハサウェイ・ノア ミライ・ノア チュン・ユン フランシス・バックマイヤー コマンド タイムラグ 一斉掃射 量産技術の確立 戦略的勝利 オペレーション ナビゲーター 激戦区 我が身可愛さ ブースターユニット ジェネレーション ホワイトベース隊 緑 ユニット ザクII(試作プロペラント装備) ゲルググ ビグ・ザム ユニオンリアルドホバータンク ユニオンフラッグ オーバーフラッグ AEUヘリオン(捕縛用装備型) サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型) アグリッサ アヘッド ユニオン輸送艦 濃縮ウラン埋設地域 キャラクター ドズル・ザビ マルティン・ブロホノウ レイフ・エイフマン ジョシュア・エドワーズ ハワード・メイスン ダリル・ダッジ アリー・アル・サーシェス バラック・ジニン コマンド アロウズ 世界の再編 偏執的な愛 オペレーション 攻勢の機運 赤いモビルスーツ 常識外の奇策 パワーバランスの変革 プラズマフィールド ジェネレーション 対ガンダム調査隊 黒 ユニット ゼク・アイン(ブレイブ・コッド機) ガンダムMk-V ガンダムTR-6[ヘイズルII] ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート] ゾリディア・デザート リグ・シャッコー(ビーム・ローター装備) ポイント・カサレリア AEUヘリオン・イニティウム AEUヘリオン・イニティウム(空戦形態) ガンダムアブルホール キャラクター ナカッハ・ナカト ブレイブ・コッド ドレイク・パーシュレイ レイ・ブラッド カズー・ミウラ マレーネ・ブラディ コマンド 激憤 手当たり次第 踏み躙られた思い 報復行動 マイクロ波 情報の把握 オペレーション 埋伏の毒 手に負えぬ部下 予測不能の行動 ビーム・ローター ジェネレーション ガチ党 赤 ユニット ドーベン・ウルフ ドーベン・ウルフ(ラカン機) ドライセン(グレミー軍仕様) ディザート・ザク ドワッジ改(ロンメル機) インプルース・コルニグス アンヘル・ディオナ クロスボーン・ガンダムX1フルクロス イカロス グレート・キャニオン キャラクター デザート・ロンメル カラハン ラカン・ダカラン スペースウルフ隊 オーティス ミューラ コマンド 砂漠のロンメル 絶対的な力 地球圏の掌握 鞍替え 鋼鉄の七人 オペレーション 逆効果 相次ぐ離反者 薄情な選択 非道な殺戮兵器 機体性能の圧倒 ジェネレーション 黒の部隊 茶 ユニット ボルジャーノン(ギャバン機) ∀ガンダム(ツインハンマー装備) ガンマスター レオタンク ゴッドガンダム ガンダムゼブラ ネーデルガンダム ハーキュリー ゼウスガンダム コンシー ブッドキャリアー ギアナ高地 キャラクター ギャバン・グーニー タルカ ウォン・ユンファ ハン&ミン&ホイ チャン コンタ・ン・ドゥール マーキロット・クロノス コマンド 時はめぐりて 明鏡止水 オペレーション スエサイド部隊 禁忌の山 高性能爆弾 君臨するもの 裁きのイカヅチ カムバック ジェネレーション ギンガナム軍 白 ユニット ビルゴ³ リーオー(ヒイロ機) ウイングガンダムゼロ デュオのシャトル 廃棄ブロック デュエルガンダム アサルトシュラウド バクゥ スラッシュザクウォーリア ノクティルーカザクウォーリア ガナーザクファントム プロトセイバー リジェネレイトガンダム キャラクター ヒイロ・ユイ デルマイユ クレメンツ マーチン・ダコスタ メイラム パトリック・ザラ イルド・ジョラール コマンド 命を奪わない戦い 静かなる軌道 ツインバスターライフル 最大の殊勲 戦場の異分子 オペレーション バートン財団 フェイズシフト・アーマー ウィザードシステム ジェネレーション 歌姫の騎士団 紫 ユニット ガンダムキュリオス(デュナメス搭載時) ガンダムヴァーチェ(GNバズーカバーストモード) ダブルオーガンダム ガンダムエクシアリペア キャラクター 紅龍 ハレルヤ・ハプティズム リヒテンダール・ツエーリ 刹那・F・セイエイ ラッセ・アイオン イアン・ヴァスティ コマンド 太陽炉 空白の時を経て バーストモード オペレーション 平和への祈り インコム GNドライヴ ツインドライヴシステム 突出した戦力 参考 カードセット一覧 カウントダウンインフォメーション(オフィシャルサイトへの外部リンク)
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GUNDAM WAR RULE BOOK Ver.3.4 ガンダムウォーとは ガンダムウォーのカード ユニットカード キャラクターカード コマンドカード オペレーションカード ACEカード ジェネレーションカード基本Gと特殊G 基本Gの種類 ゲームの準備 デッキ デッキを作る際のルール プレイシート コイン 手札引き直しのルール 場の配置 自軍と敵軍 戦闘エリア 場 ゲームの流れ ゲームの敗北条件 ターンの流れ 「自軍ターン」と「敵軍ターン」 リロールフェイズ リロールとロール ドローフェイズ 配備フェイズ カードのプレイ 国力 Gのプレイ 国力の種類 コストの支払い 紫国力 コストが増減する効果 コストを減少させる効果について コストの合計値 効果の発生 プレイされたカード 効果の解決 カードのプレイ~解決までの流れ プレイの処理 ユニットのプレイ 場に出る効果 場に出る キャラクターのプレイ オペレーションのプレイ セット セットカードのプレイ セットグループ セットグループのコントロール セットの条件 セットグループのテキスト セットカードの移し替え セットグループ内のカードの指定 セットグループのリロール/ロール セットグループ内の破壊/廃棄/移動 複数のカードで構成されるセットグループの「破壊と廃棄」 専用機のセット ACE ACEのプレイ ロールコスト ロールコストを持つテキストのタイミング 戦闘フェイズ 攻撃ステップ 出撃の手順 防御ステップ 交戦中と非交戦中 ダメージ判定ステップ 戦闘ダメージの決定 部隊戦闘力非交戦中の戦闘ダメージの処理 本国へのダメージ交戦中の部隊の戦闘ダメージの処理 部隊への戦闘ダメージの処理 破壊と廃棄 破壊と廃棄 ダメージの蓄積 帰還ステップ ターン終了時 カードの使い方 コマンドのプレイ コマンドのプレイ テキストのプレイ テキストのプレイ テキストのプレイの手順 場のカードのテキスト プレイによって発生する効果 自動的に発生する効果 特殊効果 特殊効果に含まれない、省略された効果 テキストのプレイの手順 未解決の効果 テキストの記号 タイミング コスト 【 】 カットとカットイン カットインの方法 カットインの例 効果の解決 カット概念図 プレイとコスト 通常のコストの支払い コストの記述を持たないカードのコスト 通常のプレイとして扱う行為 プレイの無効 プレイと対象 対象を指定する効果 プレイと対象 場と効果の対象 プレイされたカード 対象を指定するタイミング 対象の喪失 複数枚のカードを対象とした効果 カード1枚のみを対象とした効果 この(その)~ユニット 特定の効果における「カードの指定」 「全ての」という対象を持つ効果 解決時に対象を指定する効果 「対象にならない」効果について 自動 自動A 自動B 自動C 自動D 自動Aと、自動C、Dの違い 自動BとDの効果の起動タイミング 特定のタイミングで起動する効果 発生するタイミングが指定されている効果 カット中の適用 プレイヤーの任意で起動する自動の効果 必ずカット開始時に入る効果 効果の発生と解決 効果の解決 効果の解決の失敗 未解決の効果 待機中の効果 同じタイミングで発生、適用される効果 相反する効果の優位性 特定の条件が指定されている効果 プレイできる回数や対象に制限のある効果 規定の効果 フリータイミング以外での効果の発生 帰還ステップ終了時とターン終了時 効果の有効期間 「ターン終了時まで」と「このターン」 規定の効果 リロールフェイズの「規定の効果」 ドローフェイズの「規定の効果」 配備フェイズの「規定の効果」 攻撃ステップの「規定の効果」 防御ステップの「規定の効果」 ダメージ判定ステップの「規定の効果」 帰還ステップの「規定の効果」 プレイのタイミング フリータイミング プレイのタイミング フリータイミングの開始時と終了時 タイミングチャート カードの記述 「名称:A」 同じカードと同名のカード 本来の種類と別の種類として扱われるカード 「特徴:男性」を持つ 「特徴:男性」「特徴:子供」を持つ 「特徴:男性」と「特徴:子供」を持つ 異性 別名 旧デザインのキャラクターの特徴 場と場所 場所 場 カードが裏向きで管理される場所 複数の「場所」を対象とする効果 手札 カードを引く 全ての指定 ハンガー ハンガーにあるカードのプレイ ハンガーと手札の相違 自軍と敵軍 コントロールとコントローラー 持ち主(本来の持ち主) 自軍と敵軍の区別 出撃と部隊 出撃の手順 部隊の順番、交戦中が決まるタイミング 交戦中となった場合 部隊への編入 出撃を抑制/強制する効果 戦闘ダメージの解決 戦闘ダメージ 戦闘ダメージの処理 *の値の計算 複数の部隊の処理 破壊と廃棄 破壊 破壊の無効 廃棄 カードが発生していた効果 「廃棄」によって起動する効果 「破壊されない」効果 防御力0のユニット 防御力の減少による破壊 破壊による「廃棄する」効果 破壊状態のダメージの計算 地形適性の有無による破壊 効果による破壊 ゲームから取り除く MFとリングエリア MF リングエリア 「/」で区切られた戦闘力 デュアルカード デュアルカード デュアルカードのプレイ 紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイ デュアルカードの指定国力の値 コイン カードの上に置くコイン プレイヤーが管理するコイン汚染コイン カードとして扱うコイン テキストの用語 このカード カードを見る カードを表にする ~を得る/失う ~の記述を含む シャッフルする 本来の~ ゲーム内における~ 無作為に とばす ~の部隊 部隊の先頭/先頭以外の順番 ~と交戦中 非交戦中の ダメージのリセット 戦闘修正 ±X/±Y/±Z 戦闘力(戦闘修正)の合計値 抜き出す 防ぐ事ができない 特殊効果 高機動 水 砂漠 強襲 速攻戦闘ダメージの速度 バルチャーバルチャーポイント 宙間戦闘(X)「高機動」「水」「砂漠」「強襲」「速攻」「バルチャー」「宙間戦闘」の特殊ルール 特殊シールド(X) サイコミュ(X) 範囲兵器(X) 大気圏突入 マルチプル>A チーム>〔A〕B (チーム>〔A〕) 換装〔A〕 解体解体コイン PS装甲 (PS装甲(X)) 共有〔A〕 強撃(X) 要撃(X) 追撃(X) 特殊攻撃 MF 変形変形形態 艦船 拠点 サポート「艦船」「拠点」「サポート」の特殊ルール 艦船用修正(±X/±Y/±Z) 補給(X) 弩級 ヴァリアブル(X) 特殊兵装〔A〕 クイック ブースト 戦闘配備 ターン1枚制限 追加コスト>A 代替コスト>〔B〕:A プリベント(X) 1枚制限 1枚制限/自軍 1枚制限/デッキ ユニーク セット/キャラ セット/G コロニー タイヤ 家名 流派:東方不敗 特殊効果に対する修正値 同じ記述として扱われる効果 特殊効果のタイミングとコスト (特殊効果)の効果を使用する その他のルール 基本ルールとテキストの優先順位 カードの移動 場に置けないカード ターン開始時、終了時のタイミング 置き換える 変数 2つの変数を持つ資源コストの支払い その場合 「見る」「表にする」効果について コントロールを失った状態 「重複しない」について デッキを作ろう デッキ構築のルール カードの配分 カードの指定国力の値をしぼる 対戦後にチューニング ガンダムウォーブースタードラフト遊び方マニュアル リミテッド
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隠しパスワード EXTRA MISSION 雑誌名 ミッション名 パスワード 月刊ガンダムエース 隊長のザクさん最終回 アウロモな 週刊ファミ通 ファミ通に魂を惹かれる者達 おPトむこ 電撃プレイステーション 電撃遊技 5ハそNコ GUNDAM.INFO ????? ゲーム公式ページ 観艦式強襲 3ニにすア
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テスト
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各種プレゼンテーション作成ソフトで資料を作成後、PDFファイルにして保存して下さい。 印刷で、PDFファイルを作成できる場合もあります。
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機動戦士GUNDAM SEED Revival Revival版Destiny最終話 予告 第1話「箱庭の平和」(プロット)プロローグ 第1話「箱庭の平和」アバン 第1話「箱庭の平和」Aパート 第1話「箱庭の平和」Bパート 第2話「逃避行」(プロット)第2話「逃避行」アバン 第2話「逃避行」Aパート 第2話「逃避行」Bパート 第3話「塵芥のガンダム」(プロット)第三話「塵芥のガンダム」アバン 第3話「塵芥のガンダム」Aパート 第3話「塵芥のガンダム」Bパート 第3話「塵芥のガンダム」Cパート 第3話「塵芥のガンダム」Dパート 第4話「今ここにいる現実」アバン 第4話「今ここにいる現実」Aパート 第4話「今ここにいる現実」Bパート 第4話「今ここにいる現実」Cパート 第5話「真実と嘘」プロット 第5話「真実と嘘」アバン(再生の刻) 第5話「真実と嘘」Aパート 第5話「真実と嘘」Bパート 第6話「守るべきもの」アバン(幕間~優しき英雄達~) 第6話「守るべきもの」Aパート 第6話「守るべきもの」Bパート 第6話「守るべきもの」Cパート 第6話「守るべきもの」Dパート 第7話「願いという名の過程、定めという名の結末」アバン 第7話「願いという名の過程、定めという名の結末」Aパート 第7話「願いという名の過程、定めという名の結末」Bパート 第8話「最後の言葉」プロット 第8話「最後の言葉」アバン 第8話「最後の言葉」Aパート 第8話「最後の言葉」Bパート 第9話「ジェス・リポート」プロット 第9話「ジェス・リポート」アバン 第9話「ジェス・リポート」Aパート 第9話「ジェス・リポート」Bパート 第10話「手負いの獣達」アバン 第10話「手負いの獣達」Aパート 第10話「手負いの獣達」Bパート 第11話「白き怒涛」アバン 第11話「白き怒濤」Aパート 第11話「白き怒濤」Bパート 第12話「トライ・シフト」アバン 第12話「トライ・シフト」Aパート 第12話「トライ・シフト」Bパート 第13話「狂戦士の明日」アバン(野次馬と道化) 第13話「狂戦士の明日」Aパート 第13話「狂戦士の明日」Bパート 第14話「ソラ・ヒダカ、故郷に帰る」アバン 第14話「ソラ・ヒダカ、故郷に帰る」Aパート 第14話「ソラ・ヒダカ、故郷に帰る」Bパート 第15話「正義との出会い」アバン 第15話「正義との出会い」Aパート 第15話「正義との出会い」Bパート 第15話「正義との出会い」Cパート 第16話「世界の裏側で」アバン(斜陽の大国で) 第16話「世界の裏側で」Aパート 第16話「世界の裏側で」Bパート 第17話「導かれし大地」アバン 第17話「導かれし大地」Aパート 第17話「導かれし大地」Bパート 第17話「導かれし大地」Cパート 第18話「ささやかな願い」アバン 第18話「ささやかな願い」Aパート 第18話「ささやかな願い」Bパート 第19話「命の証」アバン 第19話「命の証」Aパート 第19話「命の証」Bパート 第19話「命の証」エピローグ 第20話「意図せぬ再会」Aパート 第20話「意図せぬ再会」Bパート 第21話「進路、懐かしき我が古巣へ」アバン 第21話「進路、懐かしき我が古巣へ」Aパート 第21話「進路、懐かしき我が古巣へ」Bパート 第21話「進路、懐かしき我が古巣へ」Cパート 第21話「進路、懐かしき我が古巣へ」Dパート 第22話「その名はストライクブレード」アバン 第22話「その名はストライクブレード」Aパート 第22話「その名はストライクブレード」Bパート 第22話「その名はストライクブレード」Cパート 第22話「その名はストライクブレード」Dパート 第22話「その名はストライクブレード」エピローグ 第23話「春、遠からじ」アバン 第23話「春、遠からじ」Aパート 第23話「春、遠からじ」Bパート 第23話「春、遠からじ」Cパート 第23話「春、遠からじ」エピローグ 第24話「ガルナハンの春」プロット案 第24話「ガルナハンの春(前編)」アバン 第24話「ガルナハンの春(前編)」Aパート 第24話「ガルナハンの春(前編)」Bパート 第24話「ガルナハンの春(前編)」Cパート 機動戦士GUNDAM SEED Revival E-ASTRAY 第1話「王を自負したものの没落」 第2話「傷を癒し、牙を研ぎ始めし者」 第3話「災いをもたらす深淵よりの使者」 第4話「語られ無き革命の記憶」 第5話「運命の魔剣士との邂逅(前編)」 第6話「運命の魔剣士との邂逅(前後編)」 Seed Revival外伝 南海の襲撃者 下積みって大事だよね(ユウナ、レジスタンス参加直後) ユウナ講師の「誰でもわかるプロパガンダ入門」 老将の復活(ウィラード再起) シンと少尉の模擬戦 サイの決意 1000の富と20人の民(ソラのユウナの正義考察) アメノミハシラにて(レイ登場) ソフィストたちの宴 ある技術者の独り言 ソラのレジスタンス観察日記 コニールのお仕置き日記 私案 GUNDAM SEED Revival 基本設定との相違点 「私案『GUNDAM SEED Revival』のSS」 各話の原案になったSS 第1話第一話Aパート前編(DC私案) 第一話Bパート前編(DC私案) 踏みつけられるポスター 窓の外の老人 風に舞うポスター 逃走 ソラの選択 紅の瞳 黒い男 帰れない私 星占い キラとカガリとムゥ 今は遠き平和 第2話式典強襲後(Aパート) 高速艇にて(Bパートその1) 止まらぬ涙(Bパートその2) 言い合う二人(Bパートその3) 捨て猫(Bパートその4) ソラとレイ 魔女と蝙蝠 飛行機でGo! 第3話第3話「塵芥のガンダム」Aパート(アリス氏原版) 第3話「塵芥のガンダム」Bパート(アリス氏原版) 二つの正義(Aパート序盤:ユウナとソラの面談) ソラとセンセイ(Aパート中盤) VS PA(Bパート中盤) 第4話第4話「今ここにいる現実」Bパート(アリス氏原版 第5話再生の刻 第6話第六話「守るべきもの」 第6話「守るべきもの」Dパート原案 第7話 過去から湧き上がる疑念 第8話第8話「最後の言葉」Aパート(アリス氏版) 小麦を食べるもの(ソラが貧困の現実に触れる) 第14話第14話「ソラ・ヒダカ、故郷に帰る」アバン(by仏師さん作) 第15話 第14話「ソラ・ヒダカ、故郷に帰る」Bパート2 第15話「激動の世界」Aパート 第15話「激動の世界」Aパートその2 第15話「正義との出会い」Bパート(原案) 第15話「正義との出会い」Bパート改案 第16話 斜陽の大国で 歌姫の館にて 第16話「世界の裏側で」Bパート(原案) 第17話 第17話「導かれし大地」アバン(原案) 第17話「導かれし大地」Aパート(原案) 第17話「導かれし大地」Bパート(原案) 第18話 第18話「ささやかな願い」アバン(原案) 第18話「ささやかな願い」Aパート(原案) 第22話(アリス版) 第22話「願いの先 ~ストライクブレード~」 アバン 使用箇所未決定SS キャラクター表現SS イザークとディアッカ シンとレイ シンとレイ2 あきらめた男バルトフェルド 魔女の死 魔女の死ver2 カナードモノローグ カナードモノローグ2 愛を忘れた魔女 センセイとソラ ライヒとキラ シゲトとシン イザークとディアッカ2 イザークとディアッカ2(別ver.) 罪人ユウナ サイとキラ(ダスト開発秘話02) 空を見上げて(ソラと孤児院の関係) 星空の誓い(キラとラクスの苦悩) 馬鹿と魔女(アスランとメイリンの歪んだ愛) コーディネイター(今のところ没) 狂戦士(キラ=ヤマトの苦悩) 治安警察狂想曲 肖像~ラクス=クライン~ 新たなる剣士 薔薇の意志 二人の女性 キラの不殺 シチュエーション別SS 箱庭と老人 アスランとの決戦前夜のシン シンを蹂躙するキラ 宿敵・その名はアスラン シンVSキラ 第一ラウンド 宝箱 バルトフェルド・ダスト命名 ソラ・ラクス初対面 ソラ・ラクス初対面2 バーベキュー大会 メサイア攻防戦直後(義手設定は没) 迷いと決意(アスランの決意) 決戦前夜(ユウナの苦悩) 魂のきらめき(ダスト最終戦闘) トライ&エラー サイ(ダスト開発秘話) 朝日の中の魔女(シンの存在発覚後) 私の戦い(ソラ対ラクス 序章) 世界という名の煉獄(レジスタンス基地でのソラと男の会話) 月下の面影(番外編シンコニSS) アスラン散る(デスティニーブラストVSトゥルージャスティス) 戦い(人の運命-さだめ-)を破壊するもの(デスティニーブラスト出撃) 正義の在処(↑との連作。シンVSアスラン決着) 死に際の真実-(vs凸) 悲報(カガリに届くアスラン戦死の報) 運命と自由と(運命vs自由) 回収(メサイア攻防戦直後、漂流中の運命がジャンク屋以外に発見された場合) 2クル目辺りでイザとシホが戦った場合 エザリア独白 魂のきらめき・改(↑の同名のヤツの改訂版 アスラン幕間 抵抗の資格- 第18話「憎しみの再会」(プロット)未校 再会…メイリン 春雷、来たる(EF降臨)- 塵は塵に(ダスト最終戦・完敗ver) シンVS凸 (デモ) 激突 強襲FB(ダストvsEF前哨戦) 戦う理由(ソラに戦う理由を語るシゲト) リヴァイヴの受難(恐ろしいことに続く・・・のか?) 始めの一歩(スレ34、585文章化) 失われし第五話(没) 子守唄 ドーベルマンと呼ばれた男 カガリの最後? 疾走!バードクーベ!! 春の夢、潰える(疾走!バードクーベ!!の続き) イグ=ナ=クロス ゼロミッション(イグネタ。) 世界の二つの顔 瓶詰めの平和(ライヒのキラ・クローン計画を知ったキラは・・・) 世界最強のパイロット(クローン計画の一場面) 墜とされし勇者達(ドム三人衆とカナードの因縁) 囚われのお姫様(ソラ、逮捕される) 青春の門(パクったドムクルで暴走するレジを止めるアスラン) チャーハンのディアッカ(軍を辞めたディアッカは…) 黒い棺(デスティニープランの遺産。そしてAIレイの正体) 幕間~優しき英雄達~(シン達がオーブを脱出した頃、別の場所では…) 勤勉な男(オスカー・サザーランドの人となり) 再会―カガリとユウナ― 平和の歌、その曲名は『破滅』(プロジェクトEP起動) 勤労は素晴らしき哉(オスカー・サザーランドの人となり・その2) デスティニーブラスト 炎の魔神(アリス案デスティニーブラストです) 懐かしく遠い場所(ガルナハンの状況について、ディアッカ視点) 懐かしく遠い場所・改訂版(同上、イザーク生存) 地獄への幕開け(オーブ沖海戦・序) ひとひらの希望(最終話以降をイメージ・ダダ甘) 地熱プラント攻略戦 序章(漫遊編後を想定) 漆黒のMS(漫遊編のはじめごろに) 『失敗作』と『成功作』と(カナードVSエルスティン) 別邸の午後(15話Bを想定した一シーン) 見つめるモノ(AIデュランダル) それぞれの地で(15話か16話くらいに) 穢された『命の証』(セシルとEPの関係) ひとひらの救い(憤るソラをなだめるメイリン) 狭間に立つ(セシルの死に打ちのめされるソラ) 無力の向こう側に(ソラを支えるジェスとカイト) 収穫者(オラクル動乱の影で) 残酷な世界(20話アバン案) 地熱プラント攻略戦 ~序説~(レイラ=ウィンの憂鬱?) 偽りの『正義の剣』(EPの片鱗が地熱プラント攻防戦で…) 女神の独白 ミハシラの決意 残照 夢の欠片 世界を救う道筋~悪魔の数字~ 愚か者の宴 ”春”への道 救いの手 選択された世界 ちいさなてのひら 世界を救うエリキシル 命無き者達の王 独白 ~ラクスの思惟~ 天上界の秘め事 ロマ=ギリアムの死 その他 書評:『わが祖国オーブ。かくも敗れたり』 『欲望と戦争』あとがき 『愚者の平和は何故壊れたか』(C.E112発行)前文 主題歌 departure(第1クールエンディング?) growth(リヴァイブイメージ) I ve been walking tomorrow(シン・ソライメージ) ソラノユクエ(リヴァイブイメージ) 喫茶ロンデニウム(ソラのアルバイト先イメージ) 分類不明 強襲
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ユニコーンモード デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマグナム 5 95 威力・弾速・誘導に優れるメイン 射撃CS ビームガトリング - 13~143 曲げ撃ち可能なガトリング サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 104 標準的なBZ。発生が遅め 特殊射撃 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い NNN 164 派生 蹴り上げ×2→踵落とし N前N 170 前格闘 跳び蹴り 回し蹴り→蹴り上げ 前N 145 横格闘 パンチ→回し蹴り 横N 124 派生 アッパー 横後 131 後格闘 頭突き→頭突き→回し蹴り 後NN 173 派生 掴み 押し出し 後N前 182 BD格闘 タックル→掴み 押し出し BD中前N 171 特殊格闘 タックル→掴み 押し出し BD中前N 171 バーストアタック 威力 備考 ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! 301280 フルアーマーユニコーンに換装して全弾発射発動時に強制的にデストロイモードに移行 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ 特射 → メイン、サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビームマグナム [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 撃ち切り手動リロードのビームマグナム(以下BM)を撃つ。サブにキャンセル可能。 BRと比べて発生・補正が劣る代わりに威力・弾速・誘導に優れる。 【射撃CS】ビームガトリング [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] シールドに仕込んだ2丁のビームガトリングを掃射する。 レバー入力で任意の方向に曲げ撃ち可能。連射前に慣性の影響を強く受ける。 銃口補正・連射速度が優秀なので安易な格闘に対する迎撃力はかなり高い。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 7秒/3発][属性 実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 標準的なBZと比べて発生が若干遅い代わりに銃口補正が強いBZ。半回転ダウンで追撃しやすいのもポイント。 実弾属性で爆風を伴うため、ABCマントやシールドビットなどの防御兵装に対しての対抗策になる。 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は82ダメージ(弾頭75ダメージ、爆風10ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】ジェガンD型 呼出 [常時リロード 8秒/1発][属性 アシスト+ビーム][のけぞり][ダウン値 1.0×3×2][補正率 90%×3×2] ジェガンD型が自機の両脇に2機出現し、それぞれがBRを3連射する。メイン・サブにキャンセル可能。 前作から発生・誘導・銃口補正が強化、のけぞりよろけに変更、さらにはアメキャン対応と大幅に強化された。 のけぞりよろけなので追撃しやすく、3連射×2なので弾幕としても十分しつこい。 高コスト相応の強力なアシストとなった。 【特殊格闘】NT-Dシステム [時間リロード 30秒/100カウント][発動時間 23秒] デストロイモードに変身する。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い [発生 8][判定 8][伸び 2.8] サーベルで左から横薙ぎ→袈裟斬り→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定ともに万能機相応で伸びもそこそこ。動作も比較的素早く攻撃時間は短め。 かち合いは不得手なので確定所やコンボ用に。 1段目から前派生で2連蹴り上げ→右足で踵落とし。最終段で視点変更あり。 踵落としは叩きつけダウンだが、これで強制ダウンを奪うと相手は前方に吹っ飛ぶ 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生(1hit) 蹴り上げ 92(70%) 40(-10%) 1.9(0.2) ダウン ┃┗前派生(2hit) 蹴り上げ 122(60%) 42(-10%) 2.1(0.2) ダウン ┃ ┗2段目 踵落とし 170(45%) 80(-15%) 3.6(1.5) 叩きつけ ┗2段目 袈裟斬り 114(65%) 67(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 164(53%) 40(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン 【前格闘】跳び蹴り 回し蹴り→蹴り上げ [発生 7][判定 5][伸び 3.0] 右足で蹴った後に左足で回し蹴り→足の裏で蹴り上げる2段3ヒット格闘。 判定と伸びが格闘機並に優秀で発生も悪くない。射撃バリア持ちに対する切り札。 出し切りで相手を打ち上げるのでコンボ選択の幅も広い。ユニコーンの主力格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 跳び蹴り 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ 1段目(2hit) 回し蹴り 81(80%) 45(-10%) 1.7(0.7) ダウン ┗2段目 蹴り上げ 145(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【横格闘】パンチ→回し蹴り [発生 8][判定 10][伸び 2.2] 左腕で多段ヒットのパンチ→右足で回し蹴りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 2段目で相手を右側に吹っ飛ばす。前フワステでBMが繋がるが、格闘追撃は難しい。 発生・伸び・回りこみは万能機相応だが、N格よりも判定が弱く振り合いでは頼りない。 前派生で左腕で多段ヒットのアッパー。視点変更あり。 受身不可の打ち上げダウンなので途中でキャンセルしても反撃の心配は少ない。 横ステから前格入力で前格初段をすかすことが可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 68(79%) 24(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┣2段目 回し蹴り 124(64%) 70(-15%) 2.8(1.0) ダウン ┗後派生 アッパー 131(58%) 28(-7%)×3 3.0(0.4×3) 縦回転ダウン 【後格闘】頭突き→頭突き→踵落とし [発生 8][判定 13][伸び 2.9] アンテナが壊れないのか疑問な頭突き→頭突き→踵落としの3段格闘。2段目から視点変更あり。 動作が緩慢気味だが、自機の高度が上がっていくためN格と比べてカット耐性は一長一短。 威力は3段格闘の標準で、N格よりも若干高い。2段目から横ステメインで打ち上げダウンが奪える。 伸びがいいが、判定はかち合いで勝てる格闘を探すほうが大変なほど悲惨。 前派生で後述のBD格2段目と同様の押し出し。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.2(1.2) ダウン ┗2段目 頭突き 121(65%) 70(-15%) 1.7(0.5) 縦回転ダウン ┣3段目 踵落とし 173(53%) 80(-12%) 3.2(1.5) 叩きつけ ┗前派生(1hit) 掴み 121(55%) 0(-10%) 1.7(0.0) 掴み ┗前派生(2hit) 押し出し 182(35%) 110(-20%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン 【BD格闘】タックル→押し出し [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ガトリング 122112(76%) 10(-2%)×12 1.2(0.1×12) よろけ ┗2段目 バズーカ 163150(66%) 35(-5%)15(-5%) 1.6(0.3/0.1) 炎上スタン ┗3段目 バズーカ 198184(56%) 35(-5%)15(-5%) 2.0(0.3/0.1) 炎上スタン ┗4段目 バズーカ 229212(46%) 35(-5%)15(-5%) 2.4(0.3/0.1) 炎上スタン ┗5段目 バズーカ 271258(26%) 35(-5%)×215(-5%)×2 3.2(0.3/0.1)×2 炎上スタン ┗6段目 シールド投擲 283264(16%) 10(-5%)×2 3.4(0.1×2) 膝突きよろけ ┗7段目 爆風 301280(--%) 100(--%) 5.5↑(--) ダウン ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 B覚/L覚 備考 BR始動 メイン≫メイン 128 170 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 156 201 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 176(184) 191 メインの弾やブーストが足りないときに メイン→(≫)サブ≫メイン 165(185) 主力 メイン≫BD格 メイン 187 メイン≫BD格≫BD格 178 打ち上げダウン サブ始動 N格闘始動 NN NNN 206 基礎コンボ NN NN メイン 213 ダメージ カット耐性底上げ NNN メイン 215 基礎コンボ 前格闘始動 前N 前N 232 主力 前N 前 メイン 239 主力 前(1hit)N 前N メイン 259 初段がすかったときに 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 覚醒 B覚醒 攻撃補正% 防御補正% L覚醒 攻撃補正% 防御補正% 外部リンク